Liste des compétences

ID Nom Type Description
11 Boule de feu Sortilège (Hostile) Inflige (MAG) dégâts magiques de Feu et 2 Brûlure.
13 Provoquer Technique (Spécial) Réussit si [CHA] > PV/10 de la cible.Inflige 3 Provocation (non cumulatif).Note : une provocation réussie remplace la précédente.
24 Coup de bouclier Technique (Attaque) Attaque du bouclier avec 2 Malus d'Esquive.Base de dégâts: CON (au lieu de FOR)Le bouclier est considéré comme une arme avec +0 DGT et +0 Pre.
25 Foudre Sortilège (Hostile) Inflige (MAG) dégâts magiques de Foudre à la cible centrale.Inflige (MAG/2) aux personnages adjacents.Note : ne déclenche les réactions (Retraite, Riposter, Protéger) que sur la cible principale.
26 Congélation Sortilège (Hostile) Sur personnage: Inflige (MAG/5) Gel.Sur case libre: Génère un bloc de glace (5PA pour Détruire, dure environ 48h). Semi-réussite: élément fragile (-1PA pour Détruire) Critique: élément solide (+1PA pour Détruire)
31 Guérison Sortilège (Soutien) Soigne (MAG) PV.
38 Entrave Sortilège (Hostile) Inflige (MAG/5) Lenteur.
41 Inspirer Technique (Spécial) Confère à soi-même et aux personnages alliés adjacents (CHA/5) Inspiration.Note : les personnages alliés sont ceux qui appartiennent au même clan ou qui ont un lien d'empathie, ainsi que tout leurs compagnons.
45 Attaque sournoise Technique (Attaque) Attaque de l'arme principale.Base de dégâts: 0.5 x FOR + 1 x DEX (au lieu de FOR) Critique: base de dégâts x2 (au lieu de base x1.5, soit FOR + 2 x DEX au total)
46 Attaque puissante Technique (Attaque) Attaque de l'arme principale avec -15 en Précision.Base de dégâts: 1.5 x FOR (au lieu de FOR)
47 Bond athlétique Technique (Spécial) Permet de bondir sur la case ciblée.Confère également (CON/5) Impact.Note : subit les effets du statut Lenteur.
48 Protéger Technique (Réaction programmée) Permet de protéger Protection sa cible jusqu'au prochain tour de jeu de l'utilisateur (le protecteur).La prochaine fois que le personnage protégé est ciblé par une action hostile (attaque, technique ou sort), le protecteur prend sa place et devient ainsi la nouvelle cible.La protection n'est pas déclenchée si le protecteur n'est plus adjacent au protégé.Elle est annulée au nouveau tour de jeu du protecteur, même si elle n'a pas été déclenchée.Si la technique est utilisée sur une cible déjà protégée, l'utilisateur devient le nouveau protecteur.
49 Télékinésie Sortilège (Hostile) Déplace la cible vers une case vide adjacente. Semi-réussite: comme Echec Critique: comme Réussite
50 Téléportation Sortilège (Spécial) Se téléporte sur la case. Semi-réussite: comme Echec Critique: comme RéussiteNote : ignore les effets du statut Lenteur.
51 Invocation de la forêt Sortilège (Invocation) Transforme un arbre en un Tréant. Semi-réussite: aucun effet (comme Echec) Critique: gagne un trait et les bonus listés (valeur de MAG non augmentée)
52 Riposter Technique (Réaction programmée) Permet de préparer une riposte Riposte pour le tour en cours (expire à l'activation).La prochaine fois que l'utilisateur est la cible d'une attaque ou d'un sort hostile par un personnage adjacent, il riposte par une attaque normale.Une riposte ne déclenche pas d'actions programmées (Riposter, Protéger).L'utilisateur doit toujours être équipé d'une arme de corps-à-corps au moment de riposter.
53 Poser un piège Technique (Spécial) Pose un piège sur une case vide, qui sera invisible sauf pour les personnages alliés.Un piège peut être découvert lors d'une action de recherche, lors de laquelle sa Dis aide à le cacher.Un piège se déclenche lorsqu'un personnage entre sur la case piégée ou la fouille. Ceci se résoud comme une attaque. L'Obs est utilisée pour se défendre (au lieu de l'Esq).Il inflige des dégâts physiques basés sur la DEX du poseur et une Précision égale à la Dis.L'objet utilisé pour le piège compte ses bonus de DGT et de Pre ainsi que ses statuts, comme une arme.Les objets servant à poser un piège sont .
54 Lancer un projectile Technique (Attaque) Attaque avec un projectile de l'inventaire.Base de dégâts: (FOR + DEX)/2Le projectile est détruit ensuite.Les objets servant à lancer un projectile sont .
71 Vol de magie Sortilège (Hostile) Vole (MAG/5) PM et dissipe 2 Bonus de Résistance.Regagne 2 PM par niveau de Bonus de Résistance dissipé. Semi-réussite: -1 statut dissipé Critique: +1 statut dissipé
72 Drain de vie Sortilège (Hostile) Inflige des (MAG) dégâts magiques de Ténèbres .Soigne le lanceur de 30% des dégâts infligés, +5% par Saignement sur la cible (max. de +30%).
73 Jugement Sortilège (Hostile) Inflige des dégâts magiques de Lumière .MM augmentée de 2% par niveau de statuts positifs sur la cible.Base de dégâts: 1.5 x INT (au lieu de INT)
74 Maléfice de poison Sortilège (Hostile) Inflige (MAG/5) Poison.
75 Dévotion Sortilège (Soutien) Confère [MAG/5] Bonus de Dégâts.
76 Purification Sortilège (Soutien) Confère (MAG/5) ImmunitéImmunitéPrévient ou supprimeX niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Poison rapide, Lenteur, Saignement, Nécrose.
77 Réveil des ossements Sortilège (Invocation) Relève un Squelette.DM -5X(max. -30) Semi-réussite: aucun effet (comme Echec) Critique: gagne un trait et les bonus listés (valeur de MAG non augmentée)Note : le contenu de la dépouille est ramassé.
88 Attaque précise Technique (Attaque) Attaque de l'arme principale avec un Avantage.
91 Attaque sacrée Technique (Attaque) Attaque de Lumière de l'arme principale.Base de dégâts:0.75 x (FOR + INT) si arme de contact (au lieu de FOR)0.75 x (DEX + INT) si arme à distance (au lieu de DEX)
93 Subterfuge mystique Technique (Spécial) Confère 3 Subterfuge mystique.
94 Disparition soudaine Technique (Spécial) Réalise une disparition.Un fumigène peut être utilisé pour obtenir +30 en Dis pendant l'action.
100 Rafale de givre Sortilège (Hostile) Inflige (MAG) dégâts magiques de Glace et +2 Gel.
101 Offrir son sang Technique (Spécial) Inflige à l'utilisateur 10 dégâts purs d'Ombre et +2 Saignement.Réalise ensuite une méditation.
102 Incinération Sortilège (Hostile) Inflige (4x niv. Brûlure sur cible) dégâts purs de Feu .Retire toute la Brûlure. Semi-réussite: -50% dégâts Critique: +50% dégâts
104 Instinct Sortilège (Soutien) Confère (MAG/5) Bonus de Précision.
105 Piqûre Sortilège (Hostile) Inflige (MAG) dégâts magiques avec +20 de MM.
106 Enchaîner Technique (Attaque) Deux attaques de l'arme principale avec -15 en Précision.Le statut Impact n'est pas déclenché par ces attaques.Confère +4 Impact si chaque attaque obtient une réussite ou un Critique.
109 Mur de ronces Sortilège (Spécial) Génère des ronces (dure environ 48h).Entrer sur une case adjacente inflige +2 PoisonArracher (1PA) inflige +4 Poison Semi-réussite: statuts -50% Critique: statuts +50%
113 Attaque hypnotique Technique (Attaque) Attaque de l'arme principale avec +(MM/2) en Précision.Ne déclenche pas les réactions (Riposter, Protéger, Retraite) ni le statut Défense. Critique: déprogramme les réactions (de la cible) et retire 1 Défense.
117 Lire l'avenir Technique (Spécial) Permet de connaître le prochain tirage des dés de PA de sa cible ainsi que l'horaire de son prochain tour.Requiert de réussir une touche avec (MM + Obs).Si la cible n'est pas un allié, elle se défend avec (DM + Dis).Les dés les plus à droite seront ceux perdus si la cible est en surcharge ou agonisante à son activation.
118 Exaltation Sortilège (Soutien) Confère 4 Exaltation. Semi-réussite: -2 statuts Critique: +2 statuts
119 Envoûtement Sortilège (Hostile) Inflige 2 Envoûtement.
120 Exécuter Technique (Attaque) Attaque de l'arme principale, avec un Avantage si la cible est agonisante.Si la cible est vaincue, le coût est réduit à 0 PA.
121 Incanter Technique (Spécial) Réalise une méditation et remplit un emplacement de Mémoire avec un sort aléatoire.Note : les sorts possibles dépendent du Domaine où se trouve le personnage, mais incluent toujours Piqûre, Exaltation et Envoûtement.
127 Lance de cristal Sortilège (Hostile) Inflige des dégâts magiques.Confère au lanceur 2 Bonus de Résistance.
128 Mur de cristal Sortilège (Spécial) Génère un mur de cristal (5PA pour Détruire, dure environ 48h).Confère au lanceur 1 Bonus de Résistance. Semi-réussite: élément fragile (-1PA pour Détruire) Critique: élément solide (+1PA pour Détruire)
129 Subversion Non classé Inflige (MAG/10) Malus de Volonté et confère au lanceur autant de Bonus de Volonté.
133 Attaque rapide Technique (Attaque) Attaque de l'arme principale avec -30 en Précision.Si la cible a le statut Exposition, inflige 1 Exposition.
134 Régénération Sortilège (Soutien) Confère (MAG/5) Régénération.
135 Discipline Sortilège (Soutien) Confère [MAG/5] Bonus de Volonté.
136 Réflexes Sortilège (Soutien) Confère (MAG/5) Bonus d'Esquive.
137 Egide Sortilège (Soutien) Confère [MAG/5] Bonus de Résistance.
138 Armure Sortilège (Soutien) Confère [MAG/5] Bonus d'Armure.
139 Cavalerie Talent Permet d'utiliser les Sortilèges et les Techniques d'attaque sur une monture.Le malus de monture passe de -30% à -15%.Pour chaque case parcourue (jusqu'à 3 maximum), la prochaine attaque ce tour aura +15% de Précision (jusqu'à +45% maximum).Ce bonus requiert d'attaquer avec une Epée, une Lance, une Masse, une Hache ou un Bouclier.
140 Enflammer une flèche Technique (Spécial) Consomme une flèche de l'inventaire et prépare une munition Flèche enflammée pour 3 tours, qui sera automatiquement utilisée lors de la prochaine attaque avec l'arc à la place d'une flèche normale.Sur une source de feu (Brasero, Campement, Incendie), le coût de cette action est réduit à 0 PA.Note : la munition est perdue si le perso déséquipe ou échange son arme en main.
141 Ambidextrie Talent Quand vous attaquez avec l'une de vos armes, la prochaine attaque ce tour avec l'autre arme vous coûte 1PA de moins et bénéficie d'un bonus de 15% Pré.Cet effet ne peut se déclencher qu'une seule fois par main.Note : fonctionne avec les attaques de base et les techniques d'attaque.
143 Surcharge magique Technique (Spécial) Confère (INT/5) Surcharge.
144 Magie de Combat Talent Quand vous infligez des dégâts physiques, vous gagnez +[dégâts infligés/5] Surcharge.Quand vous infligez des dégâts magiques, vous gagnez +[dégâts infligés/5] Impact.Chacun de ces effets se déclenche maximum une fois par tour.
145 Retraite Technique (Réaction programmée) Permet de préparer une retraite pour le tour en cours (expire à l'activation).La prochaine fois que l'utilisateur est la cible d'une attaque ou d'un sort hostile, après la résolution des effets, il se déplace dans la direction choisie, ou si impossible, dans une des deux directions adjacentes.En cas de blocage ou d'esquive, et si un déplacement a bien été effectué, l'attaquant subit +2 Exposition.
149 Incendie Sortilège (Hostile) Sur case centrale, si libre: Génère un incendie de (MAG/5) Incendie.Sur décor d'arbre ou d'herbe: Devient un incendie de (MAG/5) Incendie.Sur personnage: Inflige (MAG/5) Brûlure.
150 Embuscade Talent Opère si vous avez le statut Furtivité.Lors d'une attaque (physique ou magique), votre [DIS/2] s'ajoute à l'attribut pour attaquer ou pour défendre.
151 Attaque défensive Technique (Attaque) Attaque de l'arme principale et gagne 1 Défense. Critique: au lieu des dégâts augmentés, 1 Défense supplémentaire.
152 Siphonner Technique (Attaque) Attaque de l'arme principale et vole [ESP/5] PM.
162 Assommer Technique (Attaque) Attaque de l'arme principale avec 3 Malus d'Esquive.
163 Vigilance Talent Opère lorsque vous avez l'Avantage ou que votre adversaire a le Désavantage.Lors d'une attaque (physique ou magique), votre [OBS/2] s'ajoute à l'attribut pour attaquer ou pour défendre.
165 Méditation défensive Technique (Spécial) Réalise une méditation et gagne 1 Défense.
166 Soutien dévoué Technique (Spécial) Réalise un soutien qui confère (CHA/5) PA au lieu de 2 (arrondi kigardien).Note : le don Entraide fonctionne normalement.
167 Soin stimulant Technique (Spécial) Réalise un soin et confère 1 Défense à la cible. Critique: au lieu des soins augmentés, 1 Défense supplémentaire.
168 Premiers soins Technique (Spécial) Réalise un soin avec -30 de Précision.Réussite: retire 1 de Poison, de Poison rapide ou de Brûlure (le plus haut niveau).
169 Recherche intuitive Technique (Spécial) Réalise une recherche.
170 Maîtrise des Bêtes Talent Vous pouvez déployer un maximum de 3 compagnons animaux (au lieu de 1 seul).
171 Disloquer Technique (Attaque) Attaque de l'arme principale avec 3 Malus d'Armure.
172 Entailler Technique (Attaque) Attaque de l'arme principale avec 3 Saignement.
173 Tir lointain Technique (Attaque) Attaque de l'arme principale avec une portée maximale augmentée de 1 case.
174 Balayer Technique (Attaque) Attaques de l'arme principale sur un arc de 3 cases, dans le sens horaire.
175 Ravager Technique (Attaque) Attaque de l'arme principale.Les statuts suivants ont leurs effets doublés pendant l'action:
176 Permutation Sortilège (Hostile) Echange sa position avec celle de sa cible. Semi-réussite: comme Echec Critique: comme Réussite
177 Attaque mystique Technique (Attaque) Gagne 2 niveaux de statut au choix parmi ceux actifs sur l'attaquant, ou 3 sur un jet de (DM) réussi.Attaque ensuite de l'arme principale.Note : l'augmentation de statut est facultative.Statuts éligibles : ImmunitéPrévient ou supprimeX niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Poison rapide, Lenteur, Saignement, Nécrose
178 Invisibilité Sortilège (Soutien) Confère 4 Furtivité. Semi-réussite: -2 statuts Critique: +2 statutsNote : ne fonctionne pas sur un personnage sur une monture.
179 Attaque incisive Technique (Attaque) Attaque de l'arme principale.Réussite: ignore (Obs+Dis)/10 d'ARM (arrondi kigardien) Critique: ignore le double d'ARM
180 Tourmenter Technique (Attaque) Attaque de Ténèbres de l'arme principale avec 3 Malus de Volonté.Chaque niveau de Malus de Volonté déjà présent donne +5 de Précision (maximum +30).
181 Maléfice de saignement Sortilège (Hostile) Inflige (MAG/5) Saignement.
182 Maléfice de nécrose Sortilège (Hostile) Inflige (MAG/5) Nécrose.
183 Réveil des chairs Sortilège (Invocation) Relève une Goule.DGT & MAG -X(max. -6)Bonus Critique:Attaque défensiveInflige 1 Malus de Volonté Semi-réussite: aucun effet (comme Echec) Critique: gagne un trait et les bonus listés (valeur de MAG non augmentée)Note : le contenu de la dépouille est ramassé.
184 Réveil des âmes Sortilège (Invocation) Relève un Fantôme.DM -5X(max. -30) Semi-réussite: aucun effet (comme Echec) Critique: gagne un trait et les bonus listés (valeur de MAG non augmentée)Note : le contenu de la dépouille est ramassé.
185 Invocation de la roche Sortilège (Invocation) Transforme un rocher en un Golem de pierre.Esquive -5X(max. -30) Semi-réussite: aucun effet (comme Echec) Critique: gagne un trait et les bonus listés (valeur de MAG non augmentée)
186 Invocation du givre Sortilège (Invocation) Transforme le mur de glace en un Elémentaire de glace.Bonus PA -0.2X Semi-réussite: aucun effet (comme Echec) Critique: gagne un trait et les bonus listés (valeur de MAG non augmentée)
187 Invocation du cristal Sortilège (Invocation) Transforme un mur de cristal en un Gardien de cristal. Semi-réussite: aucun effet (comme Echec) Critique: gagne un trait et les bonus listés (valeur de MAG non augmentée)
189 Attaque explosive Technique (Attaque) Inflige à l'utilisateur 10 dégâts purs de Feu .Attaque de l'arme principale avec +15 en Précision et +3 Dégâts.Un objet (au choix) peut être utilisé :Une fiole incendiaire ajoute l'élément du Feu et +3 Brûlure.Une poudre noire ajoute +15 en Précision et +3 Dégâts.
190 Electrocution Sortilège (Hostile) Inflige des dégâts magiques de Foudre .Confère au lanceur 2 Surcharge.Le statut Surcharge n'est pas déclenché par ce sortilège.
191 Défense obstinée Technique (Spécial) Gagne 3 Défense.Jusqu'à la prochaine activation, le statut Défense immunise aux actions Pousser et Exposer.
192 Opérer les blessures Technique (Spécial) Réalise un soin avec +15 de précision sur une cible blessée ou +30 sur une cible agonisante.Pour ce soin, l'effet du Saignement est réduit de moitié (le statut réduit les soins de X au lieu de 2X).Un fil à coudre peut être utilisé pour obtenir +15 de précision et ignorer le Saignement.
193 Administrer une potion Technique (Spécial) Réalise un soin et fait boire une potion à la cible.Ne compte pas dans la limite par tour de l'action boire.Note : impossible d'utiliser un philtre d'oubli, une potion de rappel ou une potion d'expérience.
194 Attaque provocante Technique (Attaque) Attaque de l'arme principale.Si [CHA] > PV/10 de la cible : Réussite : inflige 2 Provocation (non cumulatif) Critique : inflige 3
195 Choc mental Sortilège (Hostile) Inflige (MAG) dégâts magiques et 2 Envoûtement.